четверг, 2 декабря 2010 г.

Творческое взаимодействие с реальностью. Взлом реальности - Часть 2

Привет друзья! Возникла одна идея, в которой нужно разобраться... Свежие экспериментальные данные (приведённые тут: www.membrana.ru/articles/global/2010/12/01/133700.html ) говорят о том, что на результаты наблюдений влияет наблюдатель. Т.е. до наблюдений, полученных данных может и не быть, как характеристик наблюдаемого (измеряемого) предмета или явления. Более подробно об этом можно почитать на вике, про теорию локальной реальности.

Так вот, я тут уже писал в посте про "Взлом реальности" (community.livejournal.com/evourbanism/10883.html)о том, что психическое состояние человека, его мысли формируют не только причинно-следственные взаимодействия, приводящие к потрясающим совпадениям, но и каким то образом изменяют физическое пространство.

Нет ли в этом закономерности, или подтверждения наблюдений приведённых в части 1...
Если да, то как научится осознано это использовать?
Существуют ли более или мение податливые пространства к изменениям?
Какие ещё возможно сделать из этого выводы?

воскресенье, 14 ноября 2010 г.

Эвоурбанизм как искусство.



Неоднородность городских, урбанистических пространств можно представить как фрактальную мозайку, состоящую из зон, выделяемых по относительно устойчивым информационно-образным качествам. Воспринимаемых интуитивно, всеми органами чувств и интенсивность воздействия которых существенно зависит от времени суток и года.

Фрактальность такой среды заключается в том, что внутри больших по физическим параметрам зон, например таких как города, можно найти каскад более меньших, совакупность которых формирует образ города. На самом дне этой деконструкции, находятся локальные пространства сформированные отдельными элементами: ржавой лестницей вдоль старой кирпичной стены, разбитым трансформаторным шкафом, где птичка свила себе гнездо....

воскресенье, 10 октября 2010 г.

Эвоурбанизм. Архитектурный проект.

Привет! Мы уже пробывали реализовать эвоурбанизм в музыке, а так же в ИЗО. Пришло время для архитектуры.
В качестве эксперимента, удачно подвернулось создание архитектурно-образного решения для технопарка ЮФУ.


Архитектурно-образное решение технопарков является одним из важнейших факторов организации их материальной структуры влияющих на эффективность функционирования. Специфика протекающих в технопарке процессов (создание высоких технологий и фундаментальные научные исследования), мест их размещения и социальных групп их использующих (творческая элита, учёные) – создают уникальную среду, которая является местом сосредоточения движущих сил современного общества и цивилизации в целом. Пространство технопарков в целом и технопарка Южного федерального университета – это пространство коммуникаций, интенсивных информационных взаимодействий и творческого, интеллектуального труда.
Вводные данные:
1. Место расположения - Ростов-на-Дону. Кампус Южного федерального университета.

2. концепция развития кампуса:
<453A5CD0C0C1CED2C05CCBE5E2E0FF5CCFCFCC20DED4D35CDED4D320E3E5EDEFEBE0ED20F1E0ECFBE920EFEEF1EBE5E4EDE8E92E647767204D6F64656C20283129>
3. О том как наиболее эффективно подойти к поиску проектного решения технопарка я написал статейку /вот тут/
4. О том что такое технопарк, и какие они бывают (и ещё парочку идей с картинками) - смотрите /рядом/
Я был бы признателен, если бы вы тут оставили свои замечания по поводу этих статей тоже :)

Предлагаю всем желающим высказывать свои мысли, критиковать. Главной целью этого проекта является - формирование принципов эвоурбанизма в архитектуре. Новых принципов формирования нашей среды обитания в целом. Способных интенсифицировать эволюцию городской ткани и ноосферы в целом.

воскресенье, 19 сентября 2010 г.

Эниология, то чем можно дополнить теорию ноосферы, или секретное Кунг-Фу архитекторов.

Эниология - комплекс знаний стоящий на грани срыва в глуобкую псевдонаучную ересь эзотерики (достаточно посмотреть сколько существует книг о эниологии в эзотерическом соусе). В то же время, многовековая практика применения подобных знаний в архитектуре, а так же некоторые фиксируемые приборные измерения - не могут позволить оставить эниологию без внимания и интеграции в теорию Эвоурбанизма.
Книга "Живые поля архитектуры"

1 — Солнце, 2 — атмосфера, 3 — кора Земли, 4 — мантия, 5 — мантийные
каналы, заполненные рыхлыми породами, 6 — жидкий сплав, позволяющий
вращаться ядру планеты, 7 — ядро, 8 — космическое излучение, обращающееся
или преобразуемое ядром, 9 — излучение, отраженное
поверхностью Земли, ее собственным и искусственным ландшафтом, 10 —
космическое излучение, обращенное атмосферой, 11 — узел пентоидной
геобиологической сети энергетического кристаллообразного каркаса планеты,
12 — узлы треугольной сети земного энергокаркаса.

вторник, 14 сентября 2010 г.

Пространство и образы Сталкера. Тарковский.



 

СТАЛКЕР:
Для Сталкера Зона осознается как Сакральная область, тогда как для Ученого и Писателя она не является таковой почти до конца их путешествия.
Именно благодаря вдруг открывшемуся им осмыслению Зоны как сакральной области они отказываются войти в таинственную Комнату, к которой они так упорно шли.
С этими двумя точками зрения (Сталкера и его клиентов) соседствует третья - режиссерская: для автора ф-ма областью С.Х. служит не только Комната, и даже не только Зона, но и все внутреннее пространство фильма, включая и дом самого Сталкера.
САКРАЛЬНЫЙ хронотоп(С.Х)
предполагает присутствие СВЯЩЕННОГО начала во всех проявлениях бытия.
Здесь все координаты мира совмещены с этическими и ценностными, в соответствии с ТРЕХЧАСТНОЙ схемой МИФОЛОГИЧЕСКОГО КОСМОСА –
ВЕРХ - божественный мир бессмертия и блага,
СЕРЕДИНА - земной человеческий мир,
НИЗ - мир смерти и зла;
здесь также активизированы символические предметные и природные элементы:
СВЕТ и ТЬМА, ОГОНЬ и ВОДА, ДЕРЕВО - как мировая ось, и т.д.
Этот мир воплощает в себе коллективное бессознательное, и в этом смысле -НЕОСОЗНАННУЮ ОБЩНОСТЬ.
В С.Х. разворачивается сюжет ОБЩЕЧЕЛОВЕЧЕСКОГО КОСМОГОНИЧЕСКОГО МИФА.
Религиозная проблематика ф-ов распределяется между С.Х. и Х.Д.К. таким образом, что область переживания непосредственного религиозного опыта зафиксирована в С.Х., а осмысление отражений религии в религ. искусстве - в Х.Д.К.(хронотоп ДИАЛОГА
КУЛЬТУР)

http://biblioteka.teatr-obraz.ru/node/7093

Фотографии в альбоме «urbo» Kyrill_2501 на Яндекс.Фотках




понедельник, 13 сентября 2010 г.

Visionary Cities. Конкурс визуализации футуристических городов.

Whitechapel Gallery, Vimeo и FilmDirecting4Women объединились и открыли интернациональный конкурс “Visionary Cities” на тему футуристических городов и антиутопий. Уже есть интересные работы материализации творческих пластов города в индивидуальном восприятии . Начало уже хорошее, дальше должно быть ещё лучше. Все работы размещаются на канале Vimeo Alpha-ville 2010


Судя по идее конкурса - всё как по Манифесту



The Trascendent City from Alpha Ville on Vimeo.



The Pentecostal Ministry of Fire from Jonathan Gales on Vimeo.



Augmented City 3D from Alpha Ville on Vimeo.


Больше почитать о конкурсе и концептах - ТУТ

воскресенье, 5 сентября 2010 г.

Большой вопрос.

У меня нет опыта проживания в наиболее благополучных городах мира, но анализируя общую информацию, создается впечатление, что городские структуры не самое подходящее место для жизни человека.
Возможно ли, что попытки решить градостроительные проблемы современных городов обречены на провал, тк являются попытками приспособить структуру не соответствующую нашему времени? Города - ровесники нашей цивилизации. Столько принципиальных изменений произошло как в социальном, так и в техническом плане! Почему мы до сих пор во власти этого мема? Может пора искать новую форму организации глобального сожительства?
Год назад я был очень сильно утомлён и подавлен урбанистической средой моего города. Как отражение того состояния - появился этот рисунок. Называется: "Старая афиша"

пятница, 3 сентября 2010 г.

Симфония для моста


Английский композитор-электронщик Ник Фрэнглен (Nick Franglen) создал 24-часовое музыкальное произведение под названием «Гимн Лондонскому мосту», в исполнении которого, как передает BBC News, участвовал сам Лондонский мост, а также терменвокс и эспрессо-машина.

Ровно сутки с полуночи 1 сентября до полуночи 2 сентября Фрэнглен провел за микшерским пультом под Лондонским мостом над Темзой, соединяющим районы Сити и Саутворк. Все это время был включен терменвокс — единственный музыкальный инструмент, использованный в «симфонии».

Звук терменвокса (музыкант уподобил его несмолкающему шуму прибоя), видоизменялся под воздействием доносившихся сверху шагов пешеходов. (Как выяснил корреспондент 
BBC News, роль эспрессо-машины свелась к приготовлению кофе, без которого трудно было бы просидеть столько времени в холоде и сырости.)

«Это произведение — о людском море у нас над головой, — пояснил Фрэнглен, — Я пытался уловить нечто самое важное в движении людей, выразить идею человеческого потока».

«Гимн Лондонскому мосту» непосредственно во время исполнения транслировался в режиме он-лайн на сайте музыканта.

Ник Фрэнглен — участник эдектронного дуэта 
Lemon Jelly. Как сессионный музыкант он работал с Primal ScreamBjörkPulp и Blur, а также продюсировал экспериментальные проекты с участиемBadly Drawn Boy и Джона Кейла (John Cale) из первого состава The Velvet Underground.


Источник OpenSpace

вторник, 31 августа 2010 г.

"Душа города"

Вот и мой черёд пришёл опубликовать кусочек творчества основанного на эвоурбанизме)
Картинка о том, что город, качественно иное образование, чем совокупность его элементов. О том, что у каждого урбанистического пространства можно ощутить метафизическое измерение. И ещё кое о чём ;)
Мне бы было очень интересно узнать ваши чувства. Да, я вру с пропорциями и цветом. Первая акварельная работа за полтора года...

воскресенье, 22 августа 2010 г.

Образ города, его пространств.

Собственно этот пост является продолжением предедущего, Spectronomicon - UrbaNNoo и является небольшим обзором современной рефлексии гуманитарной мысли на эту тему.



суббота, 21 августа 2010 г.

Spectronomicon - UrbaNNoo

  Проект Spectronomicon создан для демонстрации альтернативного восприятия городского пространства, для раскрытия его информационных слоев и скрытой мистики. Проект продолжает путь аналогичных, ныне не действующих команд, но уже в ином виде и с иного ракурса.
  Дебютный релиз Spectronomicon - UrbaNNoo полностью ориентируется на взгляды ЭвоУрбанизма и описывает атмосферы и элементы города из личного восприятия его информационных слоев. Эта музыка не является абстрактной, каждый из семи треков - это звуковой симулякр реально существующего пространства. Это попытка музыкального воссоздания увиденного и услышанного, наиболее близкая к художественному импрессионизму и сюрреализму, и акустически отражающая звучание города и реального мира.

Скачать
spectronomicon.bandcamp.com

Слушать




говоря простым языком, техноидных педалей с индустриальными гуделками не ждите

четверг, 19 августа 2010 г.

Бродяга 2.0

Высокие технологии и развитая система городского сервиса, порождают новый тип бродяг.
Было бы здорово обсудить идеальные условия среды для реализации мобильности, без потери комфорта...



вторник, 17 августа 2010 г.

О теоретических началах эвоурбанизма. Часть 1.

Идея эвоурбанизма начала развиваться вокруг влияния рукотворной среды обитания человека на характер его творчества. Сначала нужно было это прочувствовать на своей шкуре, затем услышать подобные ощущения от друзей (работающимх в различных творческих и интеллектуальных сферах) для того, что бы обратить на это серьёзное внимание.

Казалось бы, само собой разумеется, что внешняя среда влияет на людей и нет тут ничего нового и удивительного… Интерес появляется тогда, когда начинаешь задавать вопросы и делать выводы.
Каким образом происходит влияние урбанистической среды на людей, каковы механизмы? Влияет ли эта среда на сознание людей одинаково, от чего зависит восприимчивость? И с этого момента, появляются самые главные вопросы))
Восприимчивость чего?
Так как мы к этому вопросу подошли со стороны творчества, то для нас ответом является – информация, заключённая в образах. Очень сложная, многоуровневая, данная в ощущениях и эмоциях. Это тот рабочий материал, который преобразуется в новые образы. Эти новые образы встраиваются обратно, в систему образов внешней среды. Цикл повторяется снова и снова. Лично для меня, снёсшим крышу открытием стало то, что у этих образов, есть что-то наподобие наследуемых генов! Какая то общая, зашитая в самую основу, фундаментальная информация. Её не видно в одной фотографии, видео клипе, музыкальном треке и т.д. Только когда воспринятый материал идет на сотни и тысячи произведений, начинаешь ощущать нечто общее.
Об этом в следующий раз, заодно выложу архивчики с текстами, научными работами в этом направлении…
А главное, мне очень важно узнать ваши мысли по этому поводу)))))

четверг, 12 августа 2010 г.

Экспериментальная музыка городских объектов

В музыкальной соц сети SoundCloud был найден канал проэкта Urban Process который исследует композиционные эстетики звуков городского пространства. Используя полевые записи внешней среды, саунд дизайн, гранулированный синтез, микросаунд, и рисуя пейзажи в идеях Musique Concrète, Urban Process получают городской шум в музыкальном контексте.
Всё это невероятно близко к идеям ЭвоУрбанизма, так как затрагивается альтернативное понимание города и пространства. Это вытягивание звуковых образов и творческих экстрактов из городских объектов и создание совершенно альтернативного мнения на уже застоявшиеся взгляды.

 Uproject by Urban_Process

 City by Urban_Process

 Elevatormusic2 by Urban_Process

Мысль о таком виде музыки уже давно гуляла по ноосфере оседая в головах. Иногда даже материализовалась, но не до конца. Сама идея не нова, но прекрасна. Прекрасна при условии что шаблоны будут ломаться и новые слова не дорисуют старые картины, а нарисуют определённо новые. Идея пропадёт если станет очередной вариацией звучания заевшихся стилей, но расцветёт если родит новый или регенерирует уже забытый. Если новый звук и новая музыка всё же надумают родится, то пока они в зародыше. Пока вокруг них гуляют остатки истрёпанного мейнстрима, так что придётся немного подождать.

Phil Ashcroft. Лезвия Пространства

Phil Ashcroft и его работы




понедельник, 9 августа 2010 г.

Параметрическая архитектура и урбанизм.

Это когда пишется алгоритм (скрипт) генерации формы, куда вбиваются переменные, параметры взятые из внешней среды. Таким образом компьютер генерирует форму по заданным параметрам, для конкретного места и времени. За поиском алгоритмов, способных создавать гармоничную архитектуру - обращаться к природе... Данный метод открывает возможности к кардинально новому пониманию архитектурного творчества. За этим будущее. Здание становится динамическим объектом!

воскресенье, 8 августа 2010 г.

Пример взаимовлияния архитектуры и социальных групп.




Визуализация трафика, как метод анализа опорного каркаса территории.

Такси:

Visualizing traffic jam in Lisbon from Pedro M Cruz on Vimeo.
Авиа трафик Земли.

Станция Акихабара и район Сибуя.


Просмотреть увеличенную карту
tokyo
«акихабара 13мб»

Смотря на ткань мегаполиса на ум приходят проуны, Лисицкий, Филонов... Гугл и традиционная китайская живопись на свитках, по манере восприятия.
А это Сибуя, когда показывают Токио, то чаще вот это место:

Просмотреть увеличенную карту

Подробная карта Готема, с макетом и метро.

(6 мегабайт в оригинальном размере)
2456037973_2166798ed2_o.png


Monorail_Gotham_City_Artistic.jpg


суббота, 7 августа 2010 г.

Работы Александра Фарто

Один из вариантов трансформации и доработки городских объектов от Александра Фарто. Нечто большее чем граффити. Взято с www.fubiz.net





Интерактивный перформенс Night Lights

В уличном искусстве, на смену долговечного, дорого и статичного граффити, пришла новая, одноразовая, мобильная и динамическая его вариация. Чудесное раскрашивание городского пространства командой YesYesNo.


Больше информации и фотографий Здесь

Переосмыслители пространства / 15 роликов








Уже пару лет я модерирую группу Experimental Space цель которого аккумулировать проекты, которые переосмысливают и расширяют представления о пространстве. Ниже Вы увидите 15 роликов выбранные из Experimental Space, которые, по моему мнению, очерчивают представление о пространстве складывающиеся на данный момент. Но сначала разбиремся в феномене "пространство".

Что есть ПРОСТРАНСТВО? В простом понимании это границы и то, что между ними. Это простое объяснение дает возможность для чрезвычайно большой интерпретации в современном технологичном мире. Только для осовременивания этого понятия и приведения его в соответствия с квантовой механикой (одного из показателей эпохи) необходимо добавить зрителя/пользователя, как лицо заинтересованное и от которого зачастую зависит это пространство. Итак, пространство позволяет нам играть с тремя своими производными: со своими границами, тем что между ними и пользователями.

Граница: нет ничего, что более подвергалось бы трансформациям и переосмыслениям за минувший и нынешний века. Сначала мы избавились от всего ненужного и не позволяющего оценить суть феномена "граница" во времена модернизма и конструктивизма. А функционализм этих подходов - это не что иное как придание значения, не только того что перед границей, но и того что за границей. Тем самым происходит переход от изолированных пространств к пространственной пене, где к каждому пространству примыкает следующее т.д. А это уже прямой путь к открытым и взаимодействующим системам. И с этого момента мы попадаем в зазеркалье в котором действуют и изобретаются иные законы. Творцы всех мастей, наконец, смогли начать работать с границами на низком уровне подобно молекулярным химикам. Постепенно к свойствам "границы" добавляются прозрачность, трансформация, вибрация, иллюзорность, изменчивость, чувствительность.

inFAMOUS ost

Ролик о создании саундтрека к игре inFamous. Вариации, пока полностью не раскрытого, городского фолка в смысловой регенерации (альтернативное видение, альтернативное понимание, переосмысливание)

Текстура, фактура, ткани





Городская визуализация





Игры с пространством

Гениальные трансформации городских объектов от AntiVJ 








Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...